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1. Allgemeines
1.1. Einleitung
Kosten,Gewinnauszahlung
1.2. Teilnahme
Registrierung, Wirksamkeit der Registrierung
1.4. Ausnahmeregelungen
Spielleiter
1.5. Systemstörung oder Manipulation
2. Spielablauf
2.1. Wettbetrag
2.1.1. Wettkontodeckung'
2.1.2. Ausscheiden eines Spielers
2.2. Tippmöglichkeiten
2.2.1. Gültigkeit einer Wette
2.3. Wettannahme
2.4. Quotenberechnung
Beispiel

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1. Allgemeines


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1.1. Einleitung

Kosten,Gewinnauszahlung

Die Teilname für das Tippspiel Euro 2024 pro Nickname kostet 1000 Credits (10 EUR). D. h. es kann mit mehreren Nicknamen zeitgleich gespielt werden

Jedem teilnehmenden Spielerkonto (Nickname) werden auf ein fiktives Wettkonto 5000,- Taler gutgeschrieben. Es handelt sich hierbei um das Wettkapital als Grundlage für das Wettspiel.
Es gibt keinesfalls einen Anspruch auf eine Auszahlung dieses Wettkapitals!

Während der gesamten Euro 2024 kann mit dem Wettkapital gearbeitet werden, d.h. jeder versucht durch seine Wetten den größten Gewinn zu erzielen.

Die gesamten Wetteinsätze werden nach Ende der Europameisterschaft 2024 ohne Abzüge an die drei bzw. fünf besten Spieler (mit dem höchsten Kontostand), wie folgt ausgezahlt :

Platz 1 : 45 %
Platz 2 : 25 %
Platz 3 : 15 %
Platz 4 : 10%
Platz 5 : 5%

Bei weniger als 20 Mitspielern wird der Jackpot nur unter den ersten 3 Mitspielern ausgezahlt
(Platz 1 : 65 %, Platz 2 : 25 %, Platz 3 : 10 %)

Es entstehen keine Spielgebühren.

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1.2. Teilnahme

Registrierung, Wirksamkeit der Registrierung

Zur Teilnahme ist die Registrierung erforderlich. Die Registrierung ist nur bei Angabe einer gültigen E-Mailadresse möglich.

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1.4. Ausnahmeregelungen

Spielleiter

Ich nehme unter dem Namen "Giz" am Spiel teil.

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1.5. Systemstörung oder Manipulation

Sollte das System für kurze Zeit nicht funktionieren, werden die Tips für diese Zeit ungültig gemacht - auch im Nachhinein.

Fällt das System komplett aus, ist das Spiel ohne Wertung beendet.

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2. Spielablauf

Alle Spiele der Euro 2024 können getippt werden, ggf. auch mehrfach.

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2.1. Wettbetrag

Der Wettbetrag ist bis zu einem Höchstbetrag von 500,- Taler pro Tippmöglichkeit frei wählbar. Der Einsatz einer abgegebenen Wette kann durch Abgabe einer weiteren Wette bis zum Maximalbetrag von 500,- Taler erhöht werden. Ggf. wird ein zu hoher Betrag geändert!
Ausnahme: Deutschlandspiele
Bei spielen mit Deutschland Beteiligung kann auf Deutschland nur bis 100,- Taler pro Tippmöglichkeit gesetzt werden. Auf ein Unentschieden oder Sieg für den Gegner kann weiterhin mit 500,- Taler gewettet werden.

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2.1.1. Wettkontodeckung'

Ist auf dem Wettkonto nicht mehr genug Guthaben, so wird das restliche Guthaben gesetzt.

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2.1.2. Ausscheiden eines Spielers

Das Konto kann nicht überzogen werden. Bei NULL ist das Spiel zu Ende. Der Spieler kann jedoch jederzeit unter neuem Nicknamen am Spiel neu einsteigen.

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2.2. Tippmöglichkeiten

Es kann 1=Heimsieg, 0=Unentschieden, 2=Auswärtssieg getippt werden.
In den Finalrunden, d.h. ab dem Achtelfinale bzw. Viertelfinale gibt es 6 Tippmöglichkeiten: Sieg nach 90 min, nach 120 min, nach Elfmeterschießen bzw. Niederlage nach 90/120/Elfmeterschießen. Gewonnen wird nur, wenn auf entsprechenden Ausgang auch gewettet wurde. Es bietet sich hier an auf mehrere Ausgangsmöglichkeiten zu wetten.

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2.2.1. Gültigkeit einer Wette

Eine Wette wird nur gewertet, wenn jede vorhandene Möglichkeit vpn irgendeinem Mitspieler mindestens 1x getippt wurde. Tippbeträge werden andernfalls 'zurückgebucht'.Wenn nicht mindestens 20 Taler pro Tippmöglichkeit zusammenkommen, ist die Wette ebenfalls ungültig!

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2.3. Wettannahme

Wettannahmeschluss ist jeweils 10 Min vor offiziellem Spielbeginn. Es gilt die Systemzeit auf diesem Server.

Nach Annahmeschluss einer Wette werden die Quoten veröffentlicht.

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2.4. Quotenberechnung

Beispiel

Die Quoten errechnen sich anhand der tatsächlich abgegebenen Tips.

Beispiel: Mannschaft A
  • Mannschaft A : 800,- Taler
    Quote : 1,5 - Berechnung : (250+150):800 +1
  • Unentschieden : 250,- Taler
    Quote : 4,8 - Berechnung : (800+150):250 +1
  • Mannschaft B : 150,- Taler
    Quote : 8,0 - Berechnung : (800+250):150 +1
Tip :
  • Sieg Mannschaft A, 200,- Taler Einsatz : 200*1,5 = 300,- Taler
  • Mannschaft B, 150,- Taler Einsatz : 150*8 = 1200,- Taler
  • Unentschieden, 50,- Taler Einsatz : 50*4,8 = 240,- Taler
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